FGO(Fate/Grand Order)はその重厚なストーリーと魅力的なキャラクターで多くのユーザーを惹きつけてきましたが、一方でFGOの難易度おかしい」と感じるプレイヤーも少なくありません。
1.5部や2部に突入すると、突然理不尽に思えるボス戦やクエストが増え、ストーリーを進めたくても攻略の壁にぶつかる場面が目立ちます。
特にオリュンポスや平安京では、ランキングでも上位に入るほどの難所が続き、育成や戦略の準備が不足していると進行が止まってしまうこともあるでしょう。
また、ストーリーが長くテンポが悪く感じられるという声も多く、だるい・長すぎといった印象を持たれる原因にもなっています。
本記事では、FGOの難易度に対する具体的な不満点と、その緩和策や対処法について詳しく解説します。
レイドイベントやボス戦への実践的な攻略情報も交えながら、プレイヤーが直面しがちな問題に焦点を当てていきます。
■本記事のポイント
- FGOのストーリーで難易度が高くなる理由
- 特定の章やボス戦における理不尽な仕様
- 難所ごとの攻略ポイントと対策例
- 難易度緩和策やSNSを活用した情報収集方法
FGOの難易度おかしいと感じる理由とは
FGO(Fate/Grand Order)は、重厚なストーリーと多彩なキャラクターで多くのファンを魅了してきました。
しかしその一方で、「難易度の高さ」に疑問や不満を抱くプレイヤーも少なくありません。
特にストーリーを進めるうえで突然訪れる高難度バトルや、育成前提のギミック戦など、ユーザーの戦力や知識を試す設計が多く存在します。
では、なぜFGOは「難易度がおかしい」と言われるのでしょうか?この章では、実際に理不尽さを感じやすい場面や、難易度のバランスに偏りが見られるポイントについて、具体的な事例を挙げながら解説していきます。
ストーリー攻略が理不尽に感じる要素
FGOのストーリーを進める中で「理不尽」と感じる場面はいくつかあります。
特にバトルの設計において、それが顕著です。
戦闘前に十分な情報が与えられないまま、突然特殊なギミックや高耐久のボスと戦わされることがあるため、事前の対策が立てにくい構成になっています。
例えば、ゲストサーヴァント固定のバトルでは、プレイヤー自身の育成した戦力を活かすことができません。
サポートに頼ることもできず、用意されたサーヴァントで限られた手段の中から勝ち筋を見出す必要があるため、戦力が整っていない初心者にとってはかなり厳しい仕様といえるでしょう。
また、バトルの難易度がシナリオの進行と比例していないケースも見られます。
シナリオの途中で突然、特定のクラスやスキルを意識しなければ突破できないクエストが登場し、「準備不足だった」と感じさせられることがあります。
これは、攻略を重ねてゲームに慣れているプレイヤーにはやりがいになりますが、ストーリーを読み進めたいライトユーザーには不親切な設計とも言えます。
さらに、ストーリー終盤の敵は複数の厄介な状態異常を重ねてくることもあります。
行動不能、NP減少、スキル封印などが連続で発動することで、「何もできずに敗北する」という体験を強いられることもあるのです。
ゲームとしての戦略性を感じさせる一方で、「やり直し前提」の設計には不満を持つユーザーも少なくありません。
こうした構成が「理不尽だ」と感じさせる大きな要因になっており、プレイヤーの間でも意見が分かれるポイントです。
バトルの難易度に挑戦しながらも、ストーリーを快適に読みたいというプレイヤーにとって、攻略のテンポが阻害されることが大きなストレスになります。
難易度ランキングで見る傾向と傾き
FGOには各ストーリーごとに「難易度ランキング」という考え方が存在しており、これは攻略情報サイトやSNSでしばしば共有されています。
このランキングにはプレイヤー視点の体感難易度が反映されており、ストーリーを進める上での参考になります。
まず注目すべきは、物語の進行に比例して難易度が段階的に上がるのではなく、「急激に跳ね上がるポイント」が存在するということです。
代表的なのが第2部6章「アヴァロン・ル・フェ」や7章「ナウイミクトラン」、さらに奏章3「アーキタイプ・インセプション」などです。
これらの章は、いずれもストーリー終盤に位置しながら、突出した難易度を誇ります。
一方、序盤の特異点Fや1部の初期章は非常に簡単な設計であり、「戦力を整える」「ゲームに慣れる」という導入的な目的が感じられます。
しかし1.5部に入ると、新宿や剣豪のように一部のボスが高難易度となっており、「外伝的な位置づけにもかかわらず本編以上に難しい」と評価されることもあります。
これがランキングにおける“傾き”を生んでいます。
また、ランキングの評価は「配布サーヴァントや低レアで攻略可能かどうか」という基準で分類されていることが多く、上級者と初心者での体感にズレが出る点にも注意が必要です。
たとえば、サポートの強力なサーヴァントが使える章では実質難易度が下がるものの、ゲスト固定バトルが多い章では逆に苦戦する場面が増える傾向にあります。
このように、難易度ランキングを見ることでFGOのストーリー構成にどのような「山と谷」があるのかを俯瞰することができます。
ただし、あくまで個人のプレイ環境や編成によって体感が大きく変わることも踏まえて参考にすることが大切です。
攻略に詰まった際の目安として有効ですが、ランキングだけを鵜呑みにしない柔軟な姿勢が求められます。
1.5部・2部に顕著なバランスの偏り
FGOのメインストーリーは1部から2部にかけて段階的に難易度が上がっていきますが、1.5部と2部では「難易度のバランス」が大きく異なるという特徴があります。
これは、ゲームデザインの方針や登場する敵・ギミックの複雑さ、さらには戦闘補助機能の有無などによっても影響されています。
まず、1.5部(いわゆる「エピック・オブ・レムナント」)は本編とはやや異なるスピンオフ的な位置づけであるにも関わらず、個別の章によって難易度の振れ幅が非常に大きいです。
例えば「新宿」や「アガルタ」は比較的標準的な難易度に抑えられている一方、「剣豪七番勝負」ではサポートが制限されるバトルが多く、適切な編成とサーヴァントの育成が求められます。
ストーリー進行に直接関係しないのに高い難易度を要求される点は、多くのユーザーから「バランスが悪い」と指摘されています。
一方、2部に突入すると難易度のインフレが本格的に始まります。
特に2部の後半では、ボスのギミックが極端に複雑化し、「正解となる戦術を知らなければ突破が難しい」という設計が目立ちます。
たとえば、特定の属性でなければダメージが通らない、特定ターン数で強制全滅する、といった仕掛けが導入されており、単純な火力だけでは乗り切れない構成です。
これにより、2部では高レアサーヴァントの有無やスキル育成の進行度によって大きく難易度が変化します。
初心者や復帰勢にとっては、1部クリア直後から急激に要求されるゲーム理解度と戦力のギャップに困惑するケースもあるでしょう。
1.5部・2部を通じて一貫したバランスがあるとは言いづらく、章ごとに極端な差が生まれているのが実情です。
オリュンポスで急激に上がる難易度
2部の中でも特に「オリュンポス」は、プレイヤーから“急激に難しくなるポイント”としてよく挙げられます。
この章では、ストーリーの重要性に比例して戦闘の難易度も大きく上昇しており、多くのプレイヤーが進行中に一度は足を止める経験をする場所です。
その背景にあるのは、ボス戦における複雑なギミックの数々です。
オリュンポスでは、通常攻撃が通らない相手や、毎ターンに強化解除や特殊攻撃を放つ敵が多数登場します。
さらに、敵のHPが非常に高く、1ターンでの削り切りが困難なため、長期戦になることが前提とされています。
結果として、回復・防御・NP配布など多機能なサーヴァントを揃える必要があるのです。
例えば、「神を相手にするバトル」では、特定の編成でなければ突破が難しく、ある種の“解法”が存在しているとも言われています。
こうした戦闘では、一部の高性能サーヴァントや礼装がなければ攻略に詰まってしまうケースもあります。
また、オリュンポスではサポート選択の自由度が制限される戦闘がいくつかあり、フレンドに頼りきる戦術も通用しにくくなっています。
そのため、これまでストーリーをフレンドの高レア頼りで進めてきたプレイヤーにとって、ここが大きな壁となることが多いのです。
攻略サイトなどを見れば事前の対策は可能ですが、それを読まなければ突破できないほどの難しさというのは、初見の楽しみを損なってしまう恐れもあります。
オリュンポスの設計は「歯ごたえのあるボス戦」を求める層には魅力的ですが、一方でライト層や初心者にとっては負担が大きすぎると感じられる章でもあります。
平安京に見られる特異なバトル構成
「地獄界曼荼羅 平安京」は、2部の外伝的な位置づけであるにも関わらず、非常に個性的で特殊なバトル構成が多く含まれている点が特徴です。
ここでは、ストーリーと戦闘が密接に絡み合う形で設計されており、通常のストーリー章とは一線を画した攻略が求められます。
特に注目されるのは、クエストごとのルールや制限が非常にユニークであることです。
たとえば、サーヴァントの配置順や属性、特定のスキル使用タイミングが勝敗を左右するバトルが複数存在します。
これにより、汎用的な攻略パターンが通用せず、その都度対策を考える必要がある点がプレイヤーの頭を悩ませます。
また、平安京では「固定サーヴァント戦」が多く、プレイヤーの所持戦力に左右されずに進む場面がある一方、用意されたサーヴァントのスキルや宝具回転を把握していなければすぐに全滅する可能性もあります。
このようなバトルでは、純粋な育成度合いよりも、戦術的な判断が試されます。
さらに、敵の行動パターンが非常にトリッキーであることも特徴の一つです。
ターン開始時にバフやデバフが重なる仕様、ランダムでスキル封印が入るギミック、特定の条件で即死級ダメージを受ける展開など、通常の戦闘とは一味違う難しさがあります。
これらの特異なバトル構成により、平安京は「単なる番外編」では済まされないほどのインパクトを持っています。
ただし、戦闘に対する準備や理解が不十分なまま進めると理不尽に感じてしまうケースもあるため、しっかりと事前情報を確認しながら進行することが推奨されます。
平安京のような章は、FGOが「戦略性あるRPG」であることを再認識させてくれる内容でもあると言えるでしょう。
FGOの難易度おかしいときの対処法と緩和策
FGOのストーリーやイベントを進めていると、「この難易度、本当に適正?」と戸惑う場面に遭遇することがあります。
特に初心者や復帰勢にとっては、急激な難易度上昇に対して十分な準備が整っていないことも少なくありません。
しかし、そんな時に慌てる必要はありません。
近年のFGOでは、様々な対処法や緩和策が用意されており、正しい手順を踏めば十分に乗り越えることが可能です。
この章では、攻略のコツや効率的なボス対策、さらにはSNSを活用した情報収集のポイントまで、実践的な方法をわかりやすく解説していきます。
クエスト攻略で意識すべきポイント
FGOにおけるクエスト攻略では、敵の構成とギミックを事前に把握し、それに合わせたパーティ編成を意識することが非常に重要です。
適当に育てたサーヴァントを並べて出撃してしまうと、クエストによっては序盤から手も足も出なくなるケースがあります。
まず、クラス相性は必ず確認しておきましょう。
敵がバーサーカーばかりの場合と、ライダーが中心の場合とでは、適切なサーヴァントの選択肢が全く異なります。
また、敵がスキル封印や宝具遅延などの妨害行動を行ってくる場合、それに耐えられる耐久パーティや、短期決戦型の高火力編成などを選ぶ判断も求められます。
さらに、クエストには“開幕バフ”や“ブレイク後の特殊行動”など、初見では対応しにくい要素も多く存在します。
こうした情報は事前に攻略サイトを参照するか、失敗してから再挑戦する前提で進める方が無難です。
一度敗北したあと、構成を見直して再戦するという工程もFGOのプレイスタイルの一つと考えるとよいでしょう。
また、礼装の選び方も結果に大きく影響します。
NPチャージ系の礼装は、宝具による早期撃破を狙う際に非常に有効です。
一方で、ターゲット集中や防御バフ系の礼装は、耐久戦での安定性を高めてくれます。
最後に、サポート選びは慎重に行いましょう。
今のFGOでは「フォロー」機能により、フレンド以外の強力なサーヴァントを借りることができます。
これをうまく活用すれば、自身の戦力が不足していても十分に対応可能です。
クエストごとの特性を理解し、編成を柔軟に調整して挑むことが安定した攻略につながります。
強すぎるボス戦の対策と編成例
FGOのストーリーやイベントの中には、「このボス強すぎない?」と感じる戦闘がいくつも登場します。
こうした高難度ボスに対しては、場当たり的な編成では突破が困難であり、明確な戦術と役割分担を意識したパーティ構成が求められます。
まずは「耐久型」か「速攻型」かを選びましょう。
耐久型では、キャストリアやマーリンのような高性能サポーターで敵の猛攻をしのぎつつ、安定して宝具を回していくことが基本となります。
モルガンやアルジュナオルタといった全体宝具持ちのアタッカーと組み合わせれば、長期戦にも十分対応できます。
一方、速攻型の場合は、NP即時チャージ系のスキルと礼装を駆使して、2~3ターン以内にボスを撃破する構成が主軸となります。
カレイドスコープや虚数魔術といった礼装、またオベロンや光のコヤンスカヤといったNP供給系のサポーターが活躍します。
これにより、ブレイク前に大ダメージを与え、ブレイク後のギミックを最小限に抑えることが可能です。
ただし、強ボス戦では敵の宝具タイミングや状態異常の付与など、予測不能な動きも多くあります。
そのため、強化解除耐性やガッツスキル、無敵付与などの“保険スキル”を持ったサーヴァントを1体は入れておくと、全滅を防ぎやすくなります。
パーティ例としては、「キャストリア+マーリン+モルガン」の3体編成が汎用的で安定感が高い構成です。
これにサブ枠としてアトラス院礼装やターゲット集中役を入れることで、より多くのギミックに対応できるでしょう。
戦力に不安がある場合は、フレンドやフォロー機能を活用して高育成のサーヴァントを借りるのも効果的です。
初見での突破にこだわらず、編成を調整しながら最適解を探していくことが、強ボス戦の攻略につながります。
レイドバトルにおける戦力差の問題
FGOにおけるレイドバトルは、プレイヤー全体で強大な敵を倒していくイベント形式のバトルですが、ここにも“戦力差”による明確な格差が存在します。
上級者と初心者とでは、与えられるダメージ量や周回速度に大きな差があり、それが報酬獲得の効率にも直結します。
レイドバトルでは、1体のボスに対して何度も挑戦する必要がありますが、効率よく周回するためには「短時間で大ダメージを出せる編成」が求められます。
たとえば、宝具レベルが高いアタッカーや、NPチャージが可能なサポーター、NP礼装の所持が勝負を左右します。
そのため、戦力が揃っていない初心者にとっては「数回挑戦するだけでリソース切れになってしまう」という状況が起こりやすいのです。
また、戦力が足りない状態で何度も挑戦することは、種火やQPの消費量が増えるというデメリットもあります。
特に周回が前提となるレイドイベントでは、報酬効率が戦力に依存している面が大きいため、「どれだけ頑張っても上級者に追いつけない」と感じてしまうこともあります。
とはいえ、レイドバトルではフレンドやフォロー機能が非常に役立ちます。
高育成のアタッカーやサポーターを借りることで、自分の戦力をある程度補完できるため、編成を工夫することでカバーする余地はあります。
特にカレイドスコープ装備のサーヴァントや、NP供給系のスキルを持つキャラを借りれば、1ターン周回が見えてくることもあります。
戦力差を感じる場合は、無理に高効率を目指さず、自分のペースで確実に報酬を積み重ねることが大切です。
素材やQP集めの場として割り切ることで、ストレスなくイベントを楽しむことができるでしょう。
ストーリーがだるい・長すぎと感じる原因
FGOのストーリーは魅力的で評価が高い一方、「だるい」「長すぎる」と感じるプレイヤーも一定数存在します。
こうした印象を持たれる要因には、シナリオの構成やゲーム内演出のテンポが大きく関係しています。
まず最も大きな理由は、文章量の多さです。
FGOはビジュアルノベルに近い形式をとっており、一つの章を読み進めるだけでも数時間を要することがあります。
特に2部以降では1章あたりのボリュームが飛躍的に増加し、読むだけで疲れてしまうという声も珍しくありません。
さらに、重要な場面以外でも長い会話が続くため、メリハリに欠けると感じる人もいます。
また、シナリオとバトルの切り替え頻度も、テンポを悪く感じさせる一因です。
せっかく盛り上がった場面の直後に難易度の高い戦闘が続くと、物語に集中しづらくなってしまいます。
これにより、戦闘のたびに“読む→戦う→また読む”というリズムが崩れ、物語に没入できなくなることがあります。
加えて、バトルのテンポ自体が遅い点も無視できません。
攻撃や宝具演出が長く、スキップ機能が限定的であるため、物語の進行中に何度も時間を取られてしまいます。
これは周回とは異なり、ストーリー攻略中に発生するため、なおさら「長すぎる」と感じる原因になります。
こうした要素が重なることで、せっかくのシナリオが「読み切れない」「途中で疲れて止めてしまう」といった感想につながっているのです。
FGOの物語は確かに深く作り込まれていますが、そのボリュームとテンポは、全てのプレイヤーにとって快適なものではないことも意識しておく必要があります。
攻略が困難なクエストの緩和対応まとめ
FGOでは、一部のストーリークエストやイベントバトルが非常に高難易度で設計されており、戦力が整っていないプレイヤーにとっては進行が難しい場面が多々あります。
そうした背景もあって、近年ではさまざまな緩和措置が実装されるようになっています。
まず挙げられるのが「フォロー機能」の存在です。
これにより、フレンド登録していない高レベルのサーヴァントでもサポートとして選択可能となり、自前の戦力が乏しくても強力な助っ人を借りて戦うことができます。
特に初心者にとっては、難所の突破に大きく貢献する仕組みです。
また、ゲーム内では期間限定の育成キャンペーンも頻繁に実施されています。
種火やQP、スキル強化素材のドロップ率が上昇するほか、特定のサーヴァントの再臨素材が集めやすくなるイベントも用意されており、戦力強化のハードルを下げる工夫が見られます。
さらに、過去には特定の高難度戦において「コンテニュー不可」が撤廃される対応も行われました。
これにより、令呪や霊脈石を使ったコンテニューが可能となり、初心者でも時間をかければ突破できる道が開かれています。
一部のクエストでは、運営側が想定以上に難易度が高いと判断し、後日「難易度緩和」や「敵行動の調整」が行われた事例もあります。
これはプレイヤーからのフィードバックを受けて行われたものであり、公式が難易度に対して柔軟に対応している証拠でもあります。
このように、FGOでは攻略の困難さに対して、継続的な緩和措置が取り入れられています。
今後もユーザー層の多様化に合わせて、攻略支援の機能やイベントの設計がより親しみやすくなることが期待されます。
難易度に不満がある時のSNS活用法
FGOの難易度に対して不満を感じたとき、SNSの活用は非常に有効な手段の一つです。
情報収集だけでなく、同じ悩みを持つプレイヤーと交流し、解決のヒントを得ることができます。
まず、X(旧Twitter)では「#FGO攻略」や「#FGO編成」などのハッシュタグを活用することで、多くのプレイヤーが実際にクリアしたパーティ例や戦略を共有しています。
公式の情報とは異なり、実際にそのクエストをどう乗り越えたのかがリアルタイムで確認できるため、自分の手持ちに近い編成を参考にしやすいのが利点です。
また、難易度に対する不満や愚痴を共有することで、共感を得られることもあります。
これによって精神的なストレスが軽減され、モチベーションの維持につながるケースもあります。
ただし、否定的な発言に終始してしまうと逆に疲れてしまうため、前向きな情報を探す意識が大切です。
さらに、攻略掲示板やDiscord、Redditなどのコミュニティを活用する方法もあります。
ここではより具体的なアドバイスが得られたり、質問を投げかけることで親切なプレイヤーが解答してくれることも珍しくありません。
自分では思いつかなかったような視点を得られることもあるでしょう。
注意点としては、SNS上の情報は必ずしもすべてが正しいとは限らない点です。
中には過剰に高難易度を煽る投稿や、極端な攻略法しか紹介されていない場合もあるため、鵜呑みにせず自分の状況に照らし合わせて判断することが重要です。
難易度に行き詰まったときは、まず情報を集め、自分のプレイスタイルに合ったアドバイスや編成を取り入れることが、ストレスを減らしてFGOを楽しむうえでの大きな助けになります。
SNSはその手段の一つとして、非常に有効な存在だといえるでしょう。
【まとめ】FGOの難易度おかしいを総括
最後に本記事で重要なポイントをまとめます。